Otimização de The Witcher 3 Remastered: Guia das Melhores Configurações - Desempenho

Otimização de The Witcher 3 Remastered: Guia das Melhores Configurações

Melhores configurações gráficas para a atualização Next-Gen de The Witcher 3: custos de ray tracing, DLSS vs FSR, correções de CPU e um build com 50% mais FPS.

2026-08-26
Equipe de The Witcher 3 Remastered
Guia Rápido
  • A otimização de The Witcher 3 remastered começa com desativar o Ray Tracing — a Iluminação Global RT sozinha custa cerca de 68% de FPS.
  • Gargalo de CPU no DX12: a atualização next-gen pode rodar até 25% pior que o DX11 em algumas cenas; force o DX11 se houver stuttering.
  • Maiores alavancas de desempenho: Densidade da Grama, Alcance de Visibilidade da Vegetação e HairWorks.
  • Upscaling: DLSS em Quality parece mais limpo que FSR 2 e TAAU, com menos cintilação.
  • Resultado: configurações otimizadas entregam aproximadamente 50% a mais de FPS que o preset Ultra+ com perda visual mínima.

Visão Geral da Otimização de The Witcher 3 Remastered

A otimização de The Witcher 3 remastered consiste em saber quais configurações realmente custam quadros. A atualização Next-Gen gratuita da CD PROJEKT RED adicionou ray tracing, DLSS e FSR 2 — mas também introduziu uma carga maior de CPU, uma implementação falha de DX12 e problemas de stuttering. Este guia detalha cada configuração pelo custo de desempenho medido para que você monte uma config que fique ótima e rode suave.

Destaques do Vídeo:

  • Cada configuração gráfica testada individualmente em uma RTX 3060 Ti
  • RT GI custa ~68%, Reflexos RT ~11%, Sombras RT ~5%, AO RT ~5%
  • O DX12 pode ter desempenho 25% pior que o DX11 devido à baixa utilização da GPU
  • Configurações otimizadas entregam ~50% mais FPS que o preset Ultra+
  • HairWorks, Densidade da Grama e Alcance da Vegetação são os maiores consumidores de quadros
Problemas Técnicos Conhecidos

A atualização next-gen é pesada para a CPU. Você pode notar baixo uso da GPU em cidades e cenas limitadas por CPU, além de stuttering nos frametimes quando as configurações mudam. Se o desempenho estiver ruim, tente executar o jogo com DX11, que chega a ser 25% mais rápido em algumas cenas nos benchmarks.

Ray Tracing: Quanto Custa e Se Vale a Pena

O ray tracing é o recurso mais caro do remaster. O RT vem em quatro formas, e seus custos medidos diferem drasticamente:

Configuração RTCusto de Desempenho (OFF para ON)Impacto VisualVeredito
Iluminação Global RT~68%Iluminação transformadoraEvite, exceto com GPU high-end
Reflexos RT~11%Visível em água/metalOpcional
Sombras RT~5%Melhora sombras da vegetaçãoOpcional
Ambient Occlusion RT~5%Sombreamento de contato sutilOpcional

O porém: o RT GI é obrigatório para ativar as outras opções de RT, e ele sozinho pode cortar sua taxa de quadros pela metade. Até PCs potentes lutam para manter frametimes suaves com RT completo ativado.

Recomendação do Editor

Deixe o Ray Tracing DESLIGADO para a melhor experiência. A iluminação rasterizada ainda se sustenta bem, e o custo de ~68% do RT GI raramente vale a pena — mesmo em hardware forte, o stuttering continua sendo um problema.

Anti-Aliasing e Upscaling: DLSS vs FSR 2 vs TAAU

Sua escolha de upscaler afeta tanto a qualidade de imagem quanto o desempenho mais do que quase qualquer outra opção.

OpçãoQualidade de ImagemCintilaçãoObservações
OFF / FXAARuimAltaGrátis, mas borrado
TAAUBoaModerada~5% de custo, boa base
FSR 2 (Quality)BoaModeradaFunciona em todas as GPUs
DLSS (Quality)MelhorMenorImagem mais limpa, apenas NVIDIA

O Screen Space Ambient Occlusion é barato, com 2–3% — mantenha LIGADO. O Screen Space Reflections não mostra diferença visível entre Low e High, então use High, já que não custa nada. O Depth of Field custa ~5% durante diálogos e cutscenes; o Light Shaft é grátis e adiciona muito à apresentação.

Cada Configuração Testada: A Tabela Completa de Custos

Aqui está o custo de desempenho medido de cada configuração exigente, com base em testes na RTX 3060 Ti:

ConfiguraçãoCusto Low → HighCusto Low → Ultra+Recomendação
Densidade da Grama~12%~25%Médio ou Alto
Alcance de Visibilidade da Vegetação~10%~16%Médio ou Alto
HairWorks (apenas Geralt)~9%~13–22% (todos)OFF
Qualidade das Sombras~4%~10%Alto
Personagens ao Fundo~3%~7.5%Alto
Qualidade da Água~0%~0%Alto
Qualidade do Terreno0%0%Ultra (sem diferença mensurável)
Qualidade dos Detalhes0%0%Alto
Qualidade das TexturasBaseado em VRAM~5.8GB em 1440p Ultra+Ajuste à sua VRAM

Build Econômico (meta de ~60 FPS)

  • RT: OFF
  • Densidade da Grama: Médio
  • Alcance da Vegetação: Médio
  • HairWorks: OFF
  • Upscaler: FSR 2 Quality

Build Equilibrado (Melhor custo-benefício)

  • RT: OFF
  • Densidade da Grama: Alto
  • Alcance da Vegetação: Alto
  • Sombras: Alto
  • Upscaler: DLSS/FSR Quality

Build High-End

  • RT: apenas Sombras + AO (se o RT GI for aceitável)
  • Densidade da Grama: Ultra
  • Alcance da Vegetação: Ultra
  • HairWorks: apenas Geralt
  • Upscaler: DLSS Quality
Notas sobre VRAM

Em 1440p sem RT, o jogo usa cerca de 5.8GB mesmo com texturas Ultra+. Com RT ativado, o uso chega perto de 8GB. Uma GPU de 8GB roda 1440p ou superior confortavelmente sem ray tracing.

Configuração de Otimização Passo a Passo

Siga esta sequência para ajustar sua config em minutos em vez de tentativa e erro:

1

Corrija a API Primeiro

Se você tiver stuttering ou baixo uso da GPU, force o jogo a iniciar com DX11. A implementação do DX12 é pesada para a CPU e pode rodar até 25% mais devagar em cenas densas.

2

Desative o Ray Tracing

Desligue o RT completamente. O RT GI custa ~68% e bloqueia as outras opções de RT, então RT parcial não é uma opção real para a maioria dos PCs.

3

Defina Seu Upscaler

Escolha DLSS Quality em placas NVIDIA, FSR 2 Quality caso contrário. Ambos superam o TAAU nativo na relação desempenho-qualidade.

4

Ajuste os Três Grandes

Defina Densidade da Grama e Alcance de Visibilidade da Vegetação para Médio ou Alto, e HairWorks para OFF. Essas três configurações são sua principal fonte de quadros recuperados.

5

Garanta as Vitórias Baratas

SSAO LIGADO, SSR Alto, Light Shaft LIGADO, Sombras Altas, Personagens ao Fundo Altos, Água Alta, Terreno Ultra. Verifique frametimes suaves em Novigrad — a área mais exigente.

Resultado Esperado

Esta configuração entrega aproximadamente 50% a mais de desempenho que o preset Ultra+ com impacto visual mínimo — o ponto ideal para a otimização de The Witcher 3 remastered.

Checklist de Otimização

Antes de Sair para a Estrada:

  • Desativar todas as opções de Ray Tracing
  • Definir DLSS ou FSR 2 para o modo Quality
  • Densidade da Grama em Médio ou Alto
  • HairWorks definido como OFF
  • Testar frametimes em Novigrad

FAQ

Q: A otimização de The Witcher 3 remastered é difícil em PCs mais antigos?

A atualização next-gen é visivelmente mais pesada que o original de 2015, especialmente para a CPU. Se você tiver dificuldades, forçar o DX11, desativar o ray tracing e reduzir Densidade da Grama e Alcance da Vegetação para Médio recupera a maior parte do desempenho perdido.

Q: Devo ativar o Ray Tracing no remaster de The Witcher 3?

Para a maioria dos jogadores, não. A Iluminação Global RT custa cerca de 68% da sua taxa de quadros e é obrigatória para ativar as outras opções de RT. Até sistemas high-end podem sofrer stuttering com RT ativado.

Q: DLSS ou FSR 2 — qual fica melhor?

Em comparações no modo Quality, o DLSS mostra menos cintilação e uma imagem mais limpa que tanto o FSR 2 quanto o TAAU nativo. Use FSR 2 se você tiver AMD ou hardware mais antigo — ainda é uma ótima opção.

Q: Quanta VRAM preciso em 1440p?

Sem ray tracing, o jogo usa aproximadamente 5.8GB em 1440p mesmo com texturas Ultra+. Com RT ativado, o uso se aproxima de 8GB. Uma placa de 8GB é confortável em 1440p ou superior sem RT.