- A otimização de The Witcher 3 remastered começa com desativar o Ray Tracing — a Iluminação Global RT sozinha custa cerca de 68% de FPS.
- Gargalo de CPU no DX12: a atualização next-gen pode rodar até 25% pior que o DX11 em algumas cenas; force o DX11 se houver stuttering.
- Maiores alavancas de desempenho: Densidade da Grama, Alcance de Visibilidade da Vegetação e HairWorks.
- Upscaling: DLSS em Quality parece mais limpo que FSR 2 e TAAU, com menos cintilação.
- Resultado: configurações otimizadas entregam aproximadamente 50% a mais de FPS que o preset Ultra+ com perda visual mínima.
Visão Geral da Otimização de The Witcher 3 Remastered
A otimização de The Witcher 3 remastered consiste em saber quais configurações realmente custam quadros. A atualização Next-Gen gratuita da CD PROJEKT RED adicionou ray tracing, DLSS e FSR 2 — mas também introduziu uma carga maior de CPU, uma implementação falha de DX12 e problemas de stuttering. Este guia detalha cada configuração pelo custo de desempenho medido para que você monte uma config que fique ótima e rode suave.
Destaques do Vídeo:
- Cada configuração gráfica testada individualmente em uma RTX 3060 Ti
- RT GI custa ~68%, Reflexos RT ~11%, Sombras RT ~5%, AO RT ~5%
- O DX12 pode ter desempenho 25% pior que o DX11 devido à baixa utilização da GPU
- Configurações otimizadas entregam ~50% mais FPS que o preset Ultra+
- HairWorks, Densidade da Grama e Alcance da Vegetação são os maiores consumidores de quadros
A atualização next-gen é pesada para a CPU. Você pode notar baixo uso da GPU em cidades e cenas limitadas por CPU, além de stuttering nos frametimes quando as configurações mudam. Se o desempenho estiver ruim, tente executar o jogo com DX11, que chega a ser 25% mais rápido em algumas cenas nos benchmarks.
Ray Tracing: Quanto Custa e Se Vale a Pena
O ray tracing é o recurso mais caro do remaster. O RT vem em quatro formas, e seus custos medidos diferem drasticamente:
| Configuração RT | Custo de Desempenho (OFF para ON) | Impacto Visual | Veredito |
|---|---|---|---|
| Iluminação Global RT | ~68% | Iluminação transformadora | Evite, exceto com GPU high-end |
| Reflexos RT | ~11% | Visível em água/metal | Opcional |
| Sombras RT | ~5% | Melhora sombras da vegetação | Opcional |
| Ambient Occlusion RT | ~5% | Sombreamento de contato sutil | Opcional |
O porém: o RT GI é obrigatório para ativar as outras opções de RT, e ele sozinho pode cortar sua taxa de quadros pela metade. Até PCs potentes lutam para manter frametimes suaves com RT completo ativado.
Deixe o Ray Tracing DESLIGADO para a melhor experiência. A iluminação rasterizada ainda se sustenta bem, e o custo de ~68% do RT GI raramente vale a pena — mesmo em hardware forte, o stuttering continua sendo um problema.
Anti-Aliasing e Upscaling: DLSS vs FSR 2 vs TAAU
Sua escolha de upscaler afeta tanto a qualidade de imagem quanto o desempenho mais do que quase qualquer outra opção.
| Opção | Qualidade de Imagem | Cintilação | Observações |
|---|---|---|---|
| OFF / FXAA | Ruim | Alta | Grátis, mas borrado |
| TAAU | Boa | Moderada | ~5% de custo, boa base |
| FSR 2 (Quality) | Boa | Moderada | Funciona em todas as GPUs |
| DLSS (Quality) | Melhor | Menor | Imagem mais limpa, apenas NVIDIA |
O Screen Space Ambient Occlusion é barato, com 2–3% — mantenha LIGADO. O Screen Space Reflections não mostra diferença visível entre Low e High, então use High, já que não custa nada. O Depth of Field custa ~5% durante diálogos e cutscenes; o Light Shaft é grátis e adiciona muito à apresentação.
Cada Configuração Testada: A Tabela Completa de Custos
Aqui está o custo de desempenho medido de cada configuração exigente, com base em testes na RTX 3060 Ti:
| Configuração | Custo Low → High | Custo Low → Ultra+ | Recomendação |
|---|---|---|---|
| Densidade da Grama | ~12% | ~25% | Médio ou Alto |
| Alcance de Visibilidade da Vegetação | ~10% | ~16% | Médio ou Alto |
| HairWorks (apenas Geralt) | ~9% | ~13–22% (todos) | OFF |
| Qualidade das Sombras | ~4% | ~10% | Alto |
| Personagens ao Fundo | ~3% | ~7.5% | Alto |
| Qualidade da Água | ~0% | ~0% | Alto |
| Qualidade do Terreno | 0% | 0% | Ultra (sem diferença mensurável) |
| Qualidade dos Detalhes | 0% | 0% | Alto |
| Qualidade das Texturas | Baseado em VRAM | ~5.8GB em 1440p Ultra+ | Ajuste à sua VRAM |
Build Econômico (meta de ~60 FPS)
- RT: OFF
- Densidade da Grama: Médio
- Alcance da Vegetação: Médio
- HairWorks: OFF
- Upscaler: FSR 2 Quality
Build Equilibrado (Melhor custo-benefício)
- RT: OFF
- Densidade da Grama: Alto
- Alcance da Vegetação: Alto
- Sombras: Alto
- Upscaler: DLSS/FSR Quality
Build High-End
- RT: apenas Sombras + AO (se o RT GI for aceitável)
- Densidade da Grama: Ultra
- Alcance da Vegetação: Ultra
- HairWorks: apenas Geralt
- Upscaler: DLSS Quality
Em 1440p sem RT, o jogo usa cerca de 5.8GB mesmo com texturas Ultra+. Com RT ativado, o uso chega perto de 8GB. Uma GPU de 8GB roda 1440p ou superior confortavelmente sem ray tracing.
Configuração de Otimização Passo a Passo
Siga esta sequência para ajustar sua config em minutos em vez de tentativa e erro:
Corrija a API Primeiro
Se você tiver stuttering ou baixo uso da GPU, force o jogo a iniciar com DX11. A implementação do DX12 é pesada para a CPU e pode rodar até 25% mais devagar em cenas densas.
Desative o Ray Tracing
Desligue o RT completamente. O RT GI custa ~68% e bloqueia as outras opções de RT, então RT parcial não é uma opção real para a maioria dos PCs.
Defina Seu Upscaler
Escolha DLSS Quality em placas NVIDIA, FSR 2 Quality caso contrário. Ambos superam o TAAU nativo na relação desempenho-qualidade.
Ajuste os Três Grandes
Defina Densidade da Grama e Alcance de Visibilidade da Vegetação para Médio ou Alto, e HairWorks para OFF. Essas três configurações são sua principal fonte de quadros recuperados.
Garanta as Vitórias Baratas
SSAO LIGADO, SSR Alto, Light Shaft LIGADO, Sombras Altas, Personagens ao Fundo Altos, Água Alta, Terreno Ultra. Verifique frametimes suaves em Novigrad — a área mais exigente.
Esta configuração entrega aproximadamente 50% a mais de desempenho que o preset Ultra+ com impacto visual mínimo — o ponto ideal para a otimização de The Witcher 3 remastered.
Checklist de Otimização
Antes de Sair para a Estrada:
- Desativar todas as opções de Ray Tracing
- Definir DLSS ou FSR 2 para o modo Quality
- Densidade da Grama em Médio ou Alto
- HairWorks definido como OFF
- Testar frametimes em Novigrad
FAQ
Q: A otimização de The Witcher 3 remastered é difícil em PCs mais antigos?
A atualização next-gen é visivelmente mais pesada que o original de 2015, especialmente para a CPU. Se você tiver dificuldades, forçar o DX11, desativar o ray tracing e reduzir Densidade da Grama e Alcance da Vegetação para Médio recupera a maior parte do desempenho perdido.
Q: Devo ativar o Ray Tracing no remaster de The Witcher 3?
Para a maioria dos jogadores, não. A Iluminação Global RT custa cerca de 68% da sua taxa de quadros e é obrigatória para ativar as outras opções de RT. Até sistemas high-end podem sofrer stuttering com RT ativado.
Q: DLSS ou FSR 2 — qual fica melhor?
Em comparações no modo Quality, o DLSS mostra menos cintilação e uma imagem mais limpa que tanto o FSR 2 quanto o TAAU nativo. Use FSR 2 se você tiver AMD ou hardware mais antigo — ainda é uma ótima opção.
Q: Quanta VRAM preciso em 1440p?
Sem ray tracing, o jogo usa aproximadamente 5.8GB em 1440p mesmo com texturas Ultra+. Com RT ativado, o uso se aproxima de 8GB. Uma placa de 8GB é confortável em 1440p ou superior sem RT.